L'Ouest 

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L'Ouest

   
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Phos

C'est la cité des guérisseurs, là où ces derniers ont décidés d'installer leur base. Cette petite ville tranquille est située en borudure de la Syèlve. Ses habitants sont principalement des guerisseurs, et si  la ville est très calme, on voit souvent des gens affairés, marcher d'un pas rapides d'un bout à l'autre de la ville, portant livres, besaces... Certains meme courent, apprenant surement un quelconque champs de bataille sur lequel ils étaient requisitionnés.

16Rencontre frater...
Lun 24 Mai - 10:28
Sen Ruoma Voir le dernier message
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Marélys

On voit aisément que cette ville est le quartier général de la Marine. En effet, l'uniforme des marins se croise à chaque coin de rue. Cette cité ressemble à une fourmilière, a tout moment on peut voir passer un groupe de marins partant à la chasse aux pirates, ou encore d'autres ramenant leurs prises et les menant aux prisons. Bref cette ville n'est pas la plus joyeuse meme si le cadre qui l'entoure est enchanteur et les habitants plutot simpathiques.

19début de mission...
Mar 25 Mai - 17:45
Angeler Voir le dernier message
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Ysmée

Cette ville est la plus grande d'Ysméolia, elle accepte en son enceinte la guilde des marchands qui font prospérer la cité. Celle ville s'étend sur plusieurs kilomètres et se situe à l'embouchure de l'Ys. C'est là que se tient le Conseil lors des réunions des Guildes. Bien que ce soit la ville la plus imposante et la plus riche, il ne fait pas bon de trainer dans les rues sombres la nuit car comme dans toutes les autres villes, celle-la à son lot de morts et son quota de pauvreté.

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La crique

C'est une petite crique tranquille où il fait bon se baigner. De grandes plages la bordent d'un coté et de l'autre s'étend Eleuthéria. La seule construction dans la crique et le port armé des Marins. 

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Eleuthéria

Eleuthéria est la plus petite étendue forestière mais malgré cela, elle ne cède que devant la Syèlve Noire en mystères et nombres de disparitions et encore, la compétition est rude. D'apparence bienveillante, cette forêt semble vivante et espiègle, piège ceux qui s'aventurent sous son feuillage...

130Et c'est reparti...
Lun 7 Juin - 18:11
Misty Voir le dernier message
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La Syèlve

Grande forêt assez dense -pas grand chose comparé à la Syèlve Noire-, elle est plutôt accueillante. Quelques sentiers se promènent, traces de passages d'êtres de la forêt. Avec une frondaison peu dense, elle permet de se diriger aisément, tout en pouvant cueillir de nombreux fruits, et en rencontrant un faune variée.

127Rencontre dans l...
Dim 9 Mai - 16:18
MJ Voir le dernier message
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Les plaines de l'Ouest

Les plaines de l'Ouest sont de grandes étendues vertes parsemées de quelques villages et hameaux. Quelques fois des brigands et voleurs s'attaquent aux caravanes allant à Ysmée, c'est pourquoi on peut voir parfois des Guerriers se promener et escorter les marchands. Sur les routes il est assez fréquent de voire beaucoup de voyageurs allant de villes en villes.

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Les berges de l'Ys

L'ys est le plus gros fleuve de tout le territoire. C'est un fleuve majestueux qui s'écoule paressement par endroits mais qui peut toutefois etre fourbe, avec des courants rapides et traitres. Les berges sont pavées car nombreux sont les voyageurs qui longent cette source de vie prenant elle meme vie dans le eau du béor. Ce qui en fait une promenade avec un très joli panorama sur les plaines de l'Ouest.

 


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Les berges du Sym

Petit affluent de l'Ys, le Sym est une grande rivière ou un petit fleuve,-cela depend du point de vue duquel on se place-. Il prend tout comme le fleuve principal sa source dans la chaine du Beor. C'est au niveau de la ville de Lumos que les deux fleuves se séparent. Les rives du Sym sont d'un coté relativement boueuses et de l'autre très agréables.

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La Porte d'Eleuthéria

Cette porte est moins imposante que les autres, elle est enfouie au coeur de la forêt et s'ouvre sur un monde totalement inconnu.  C'est une des portes les plus anciennes et c'est celle qui fut le plus régulierement ouverte même si maintenant seuls les avanturiers osent s'y risquer... (Vous ne décidez en aucun cas de son ouverture !!)

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