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-Le partenariat est ouvert aux Invités et aux membres. Postez après ce message. Les forums partenaires ne peuvent être que RPG.
-Vous devez faire une descriptions de votre forum, comme une fiche de présentation. Un modèle vous sera donné plus loin ni vous n'avez pas de fiche.
-Tout forum peut faire partie des partenaires, avec tout nombre de membre, et toute durée d'existence.
-Ysméolia peut refuser n'importe quel partenariat.
-Tout forum qui ne respect pas les règles de forumactif ou d'Ysméolia ne seront pas acceptés.
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-Notre Fiche- :
(Si elle vous est utile)
Ysméolia

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Fantastique/Médiéval
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- Spoiler:
- Autrefois, il y a bien longtemps, Ysméolia ne s'appelait pas ainsi et était rattaché a un continent. Un continent comme celui que nous connaissons a une exception près, c'était à une autre époque bien plus ancienne. Ysméolia aurait pu resté attaché a ce continent et continuer à évoluer pour aboutir a un monde tel que le notre à présent mais le sort en décida autrement. La source tellurique basée sous cette terre étrange produisit une telle secousse qu'un tremblement de terre eut lieu. On ne s'explique pas le phénomene mais il engendra une immense rupture, devastatrice, comme le prouvent les falaises de l'est. Ces dernières sont les témointes que jadis cette île faisait partie du continent. Peu après Ysméolia se détacha et dériva, s'éloignant de la terre, partant à l'aventure. Aujourd'hui, mille ans après, on ne sait où se situe Ysméolia. Elle est quelque part dans un monde étrange et mystérieux.
Fragment issu d'un parchemin de la grande bibliothèque d'Ysmée : - Ysméolia est maintenant une île, ou plutot plusieurs îles, trois exactement pour l'instant, mais tout n'a pas encore été decouvert. Il y a donc la terre propre d'Ysméolia, une terre au nord où les températures sont fraiches et une île-ville qui se "balade", Océalis. En effet, cette dernière apparait et disparait à son gré sur la carte d'Ysméolia. Pour plus de détails voir la géographie.
Fragment tiré d'un grimoire possédé par un mage d'Etheria : - Deja territoire à part quand elle était rattaché au continent, sa situation ne s'est pas arrangée. La magie que la terre contient a complétement emmergé créant des sortes de vortex, passages vers des mondes paralleles que les mages conditionnent et transforment en portes pour plus de sécurité. A notre époque, Ysméolia compte quatre portes référencées. Elle sont réparties sur notre terre de la facon suivante, une sur l'île du nord, une dans la forêt d'Eleutheria, une au sud ouest et la derniere dans les montagnes non loin d'Etheria. Pour les localiser précisement se reporter à la carte.
Fragment d'un livre dans un bateau pirate : les secrets de Sylène : - L'île s'est organisée de la facon suivante : cinq guildes se partagent le pouvoir, la guilde des magiciens, celle des marins, celle des marchands, celle des guérisseurs et celle des guerriers. Toutes c'est guildes sont légales. Cependant il en existe une dont l'existence est controversée, la conférie des pirates. Tous ces groupes ont installé leur quartier général dans une ville, Etheria pour les mages, Gorméa pour les guerriers, Ysmée pour les marchands, Marélys pour les marins, Phos pour les guerisseurs, il y a meme une ville écran, quartier général secret des pirates, Sylène. D'autres villes ont vu le jour bien sûr, Listéa tout au nord dans les plaines enneigées, Lumos, au pied des montagnes dans la Syelve Noire et Océalys qui voyage.
Fragment retouvé dans une bibliothèque des guerrisseurs de Phos : - Les guildes vivent en relativement bonne entente malgré quelque fois des petites tensions. Seul les pirates, illégaux sont recherchés, traqués par les marins et les guerriers.
Parfois, Ysméolia est victime d'attaques données par des crétures étrangères qui surgissent de nulle part, dans ce cas, les guerriers sont les premiers sur le champ de bataille et ce sont à peu de choses près les seuls conflits sur l'île.
Fragment issu des récits d'un ancien historien :- Autrefois, il y a bien longtemps, Ysméolia ne s'appelait pas ainsi et était rattaché a un continent. Un continent comme celui que nous connaissons a une exception près, c'était à une autre époque bien plus ancienne. Ysméolia aurait pu resté attaché a ce continent et continuer à évoluer pour aboutir a un monde tel que le notre à présent mais le sort en décida autrement. La source tellurique basée sous cette terre étrange produisit une telle secousse qu'un tremblement de terre eut lieu. On ne s'explique pas le phénomene mais il engendra une immense rupture, devastatrice, comme le prouvent les falaises de l'est. Ces dernières sont les témointes que jadis cette île faisait partie du continent. Peu après Ysméolia se détacha et dériva, s'éloignant de la terre, partant à l'aventure. Aujourd'hui, mille ans après, on ne sait où se situe Ysméolia. Elle est quelque part dans un monde étrange et mystérieux.
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[size=18][b]Ysméolia[/b][/size]
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-[b]Type de forum :[/b] Fantastique/Médiéval
-[b]Contexte ou histoire :[/b]
[spoiler]
[list][justify][u]Fragment issu des récits d'un ancien historien :[/u]
[*]Autrefois, il y a bien longtemps, Ysméolia ne s'appelait pas ainsi et était rattaché a un [b]continent[/b]. Un continent comme celui que nous connaissons a une exception près, c'était à une autre [b]époque bien plus ancienne[/b]. Ysméolia aurait pu resté attaché a ce continent et continuer à évoluer pour aboutir a un monde tel que le notre à présent mais le sort en décida autrement. [b]La source tellurique [/b]basée sous cette terre étrange produisit une telle secousse qu'un tremblement de terre eut lieu. On ne s'explique pas le phénomene mais il engendra une [b]immense rupture[/b], devastatrice, comme le prouvent les falaises de l'est. Ces dernières sont les témointes que jadis cette île faisait partie du continent. Peu après Ysméolia se [b]détacha et dériva[/b], s'éloignant de la terre, partant à l'aventure. Aujourd'hui, [b]mille ans après[/b], on ne sait où se situe Ysméolia. Elle est quelque part dans un monde étrange et mystérieux.
[u]Fragment issu d'un parchemin de la grande bibliothèque d'Ysmée :[/u]
[*]Ysméolia est maintenant [b]une île[/b], ou plutot plusieurs îles, trois exactement pour l'instant, mais tout n'a pas encore été decouvert. Il y a donc la terre propre d'[b]Ysméolia[/b], une [b]terre au nord [/b]où les températures sont fraiches et une île-ville qui se "balade", [b]Océalis[/b]. En effet, cette dernière apparait et disparait à son gré sur la carte d'Ysméolia. Pour plus de détails voir la géographie.
[u]Fragment tiré d'un grimoire possédé par un mage d'Etheria :[/u]
[*]Deja territoire à part quand elle était rattaché au continent, sa situation ne s'est pas arrangée. La [b]magie[/b] que la terre contient a complétement emmergé créant des sortes de vortex, passages vers des mondes paralleles que les mages conditionnent et transforment en [b]portes[/b] pour plus de sécurité. A notre époque, Ysméolia compte [b]quatre portes référencées[/b]. Elle sont réparties sur notre terre de la facon suivante, une sur l'île du nord, une dans la forêt d'Eleutheria, une au sud ouest et la derniere dans les montagnes non loin d'Etheria. Pour les localiser précisement se reporter à la carte.
[u]Fragment d'un livre dans un bateau pirate : les secrets de Sylène :[/u]
[*]L'île s'est organisée de la facon suivante : [b]cinq guildes [/b]se partagent le pouvoir, la [b]guilde des magiciens[/b], celle des [b]marins[/b], celle des [b]marchands[/b], celle des [b]guérisseurs[/b] et celle des [b]guerriers[/b]. Toutes c'est guildes sont légales. Cependant il en existe une dont l'existence est controversée, la [b]conférie des pirates[/b]. Tous ces groupes ont installé leur quartier général dans une ville, Etheria pour les mages, Gorméa pour les guerriers, Ysmée pour les marchands, Marélys pour les marins, Phos pour les guerisseurs, il y a meme une ville écran, quartier général secret des pirates, Sylène. D'autres villes ont vu le jour bien sûr, Listéa tout au nord dans les plaines enneigées, Lumos, au pied des montagnes dans la Syelve Noire et Océalys qui voyage.
[u]Fragment retouvé dans une bibliothèque des guerrisseurs de Phos :[/u]
[*]Les guildes vivent en relativement [b]bonne entente [/b]malgré quelque fois des petites tensions. Seul les pirates, illégaux sont recherchés, traqués par les marins et les guerriers.
Parfois, Ysméolia est [b]victime d'attaques [/b]données par des crétures étrangères qui surgissent de nulle part, dans ce cas, les guerriers sont les premiers sur le champ de bataille et ce sont à peu de choses près les seuls conflits sur l'île.[/justify]
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-[b]Bouton :[/b] [code]81x36 :
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